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虚拟现实行业的开端-5G推动行业复苏,谁能引领巨人进入?

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虚拟现实行业的开端-5G推动行业复苏,谁能引领巨人进入?

  

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VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑?

 

  主要决策记者:任志妮主要决策编辑:陈俊杰。

  今年被认为是5G的第一年。一方面,5G已经正式商业化;另一方面,整个行业仍在寻找“杀手级应用”。3G时代催生了社交软件,而4G时代催生了短视频和直播。5G的高速、低延迟和宽连接能实现什么?

  智者借别人的错误来纠正自己的错误。就韩国而言,增强现实和虚拟现实已经成为与5G绑定的最大应用。根据战略分析报告,2019年第二季度,韩国每个5G用户每月平均使用24GB的流量,而增强现实和虚拟现实服务占5G网络流量的20%。韩国运营商已经成功地将增强现实和虚拟现实内容作为5G到C服务中最引人注目的应用,以及推动用户购买的独特内容来源。

  事实上,许多企业已经预见到了这一趋势。近年来,苹果、华为、三星和vivo都推出了物联网计划,研发虚拟现实/增强现实眼镜已经成为共识。宏达电进行了早期的转型,相继推出了许多虚拟现实设备,但并不是每个先锋都能像宏达电一样长寿。谷歌的白日梦平台和三星的虚拟现实设备刚刚死亡。目前,虚拟现实产品的成熟开发还有很长的路要走,谁能引领这条道路还不得而知。

  孩子们竞相体验虚拟现实之旅。紫禁城决策层的主要记者是任?。

  虚拟现实如何赶上5G、云和人工智能技术快车。

  大约在2015年,虚拟现实行业迎来了一波投资热,创新企业如雨后春笋般涌现。当时,虚拟现实的概念,就像今天的区块链,是每个企业都想摩擦的“热点”。然而,当投资者逐渐意识到虚拟现实技术和应用的瓶颈时,资金也相继撤出。

  资本过境,繁荣衰落,大浪冲走泥沙,留下黄金。在外界看来,虚拟现实低谷是真正的工业发展阶段。虚拟现实产业联盟秘书长安辉对此深有感触。“现在很难找到虚拟现实行业的数据。与前几年虚拟现实非常热门的年代相比,规模组织越来越少。但这并不意味着虚拟现实领域已经冷却下来,而是进入了一个稳定、务实和发展的阶段。”。

  工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武曾表示,5G牌照的发放为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地。据估计,2021年中国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元,复合年增长率为91.2%。

  《今日股市网》记者注意到,在这一数据背后是需求、产业、资本和政策发展带来的聚集效应,尤其是与产业相关的技术进步。三年前,由于硬件开发不成熟、缺乏高质量内容以及数据传输量和速度有限,虚拟现实行业陷入了低谷。如今,随着5G的到来,许多企业都将虚拟现实设备视为下一个出路。华为轮值主席郭萍认为,2019年将是虚拟现实行业复苏的第一年。郭萍说,当他今年会见麻省理工学院媒体实验室的创始人时,他谈到了虚拟现实。后者从1969年就开始关注虚拟现实,并认为虚拟现实在过去十年中取得的巨大进步是由于与虚拟现实相邻的其他领域的技术进步,如5G,它已经取代虚拟现实和增强现实进入了大众的视野。

  前些年,人们总是说在体验虚拟现实的时候,他们觉得画面延迟太高,让他们头晕目眩,不舒服,而5G的特性正好可以弥补虚拟现实行业的最大瓶颈。因此,在5G领先一步的韩国,虚拟现实/增强现实应用已经成为5G对C服务最引人注目的应用。随着5G在虚拟现实/增强现实行业的快速发展,也可以带动用户购买5G包。

  此外,随着今天云业务的蓬勃发展,虚拟现实再次升级并与云集成。云为虚拟现实行业的终端和应用带来了福音。云技术的结合使得昂贵笨重的一体机和虚拟现实设备的专业电脑更加轻便,极大地提升了用户体验。与此同时,云还能让虚拟现实应用像手机应用一样广泛传播,实现更大的用户群,让开发者更赚钱。

  人工智能也是一种有利于虚拟现实的新技术。人工智能主要在内容上推广虚拟现实,包括图像渲染处理、虚拟现实内容制作和感知交互。工业和信息化部第五电子研究所副所长王云辉在10月20日举行的2019年世界虚拟现实大会上表示:“在内容制作方面,人工智能可以将现实用户的虚拟化和三维重构作为开发对象,进一步增强虚拟现实内容的交互性。真实用户的虚拟化身是最近的热点。传统方法依赖昂贵的设备和繁琐的后处理。新一代方法基于深度学习技术。通过学习,它可以来自一个或多个二维头像。

  虚拟现实应用的立足点在哪里?

  像互联网和5G一样,虚拟现实技术需要与其他行业相结合才能取得共同的成功。例如,在航空领域,虚拟现实的应用早于预期。1996年,中国第一个虚拟现实头盔和头部显示系统研制成功。航空虚拟现实技术也已经成为军民通用技术,并逐渐渗透到各个领域。现在,第四代虚拟现实头盔已经装备在飞机上。

  虚拟现实在培训和教育中的实用性超出了人们的预期。HTC今年与北京外国语大学合作完成了一项研究,旨在测试虚拟现实是否能更快地提高学生的雅思成绩。“我们看了一下。雅思成绩从6分到7分不等,而传统考试需要6个月。”宏达电中国区总裁、虚拟现实产业联盟副主席王从庆在接受媒体采访时表示:“但如果使用虚拟现实设备,学生的雅思成绩可能在两个月内从6分升至7分。”更令人兴奋的是,我们又做了一次测试,发现学生与外国人直接交流的信心也大大提高了。

  “学习一门外语的最好方法是住在国外,但我认为虚拟现实是第二好的方法。”王聪清说道。

  虚拟现实教学已经在课堂上得到应用。今年3月28日,艾薇教育科技有限公司(以下简称艾薇教育)利用虚拟现实技术,在5G的支持下,让成都泡桐小学和凉山民族解放乡中心学校的学生开设虚拟现实课程,共享优质教学资源。艾薇教育总裁吕云表示,艾薇教育的5G+VR智能教育系统已经部署了数百所大学和数千所中小学。

  除了教育,虚拟现实还广泛应用于娱乐、场景展示和旅游。对于虚拟现实这一新技术,在文化创造方面表现突出的故宫博物院也积极接受它,提供各种虚拟现实体验。

  对于来故宫的游客来说,游客数量多,场景不完全开放,这不是一种友好的体验。然而,作为世界五大宫殿中的第一座,紫禁城需要满足游客的参观体验,并确保紫禁城的建筑和展示物品完好无损。随着虚拟现实技术的发展,游客可以用虚拟现实设备突破物理界限。

  《今日股市》记者发现,当他带着虚拟现实参观精神修炼馆时,戴上虚拟现实头显示器后,可以站在精神修炼馆的“中正人和”牌匾下,拿着虚拟现实设备,抓着御案上的刷子,真的在宣纸上留下了痕迹。通过步行或点击固定座位的传输点,你可以看到大厅里宏伟的建筑。在逛了精神修炼大厅后,记者发现精神修炼大厅里还有一个阁楼,可以通过虚拟现实手持设备传送到阁楼上,可以俯瞰整个大厅的布局,但实际上联系不上。

  不过,据工作人员介绍,这套参观精神修炼馆的虚拟现实图片只是通过数据建模来完成的,将来可能会有真实的拍照图片,当细节更加清晰,图片更加生动的时候。

  虚拟现实有着广泛的应用。无论是B还是C,1+1大于2的应用程序在行业中都可以找到。王从庆表示,在中国,30%的VRs销售给消费者,70%的VRs销售给企业,这与其他国家的数据相反,因为在中国,这种技术的发展更为自然,无论是手机、电脑还是打印机,基本上都是从企业开始,然后流向消费者。在其他国家,他们可能更注重游戏,所以消费者首先接触,然后传播到企业。

  巨人已经进入了轨道?。

  在郭萍看来,目前虚拟现实发展的最大痛点是内容。“平面视频内容的全球产量每年有数百万,但世界上有多少高质量的虚拟现实内容?估计只有几千。”郭萍表示,为了解决这一障碍,华为提出了一个虚拟现实三层架构:2D到3D,添加了社交属性和标准化的虚拟现实直播。

  具体来说,2D 3D是为现有的2D内容提供一个转换路径,并为数百万现有的平面视频产品提供一个基础;添加社会属性就是让虚拟现实游戏、虚拟现实教育等应用在线化,让它们有机会快速实现并促进行业发展;像阅兵这样的虚拟现实直播将成为一个常见的直播频道,吸引更多的用户。

  除了内容,华为的虚拟现实硬件产品也已经推出。9月,华为大副30发布,虚拟现实眼镜同时推出。这款眼镜实现了虚拟现实头盔显示器的轻量化,仅重166克,改善了传统虚拟现实眼镜和头盔重量大的不良体验。最近,华为5G产品线副总裁甘斌表示,华为专注于5G至C商业应用层面的虚拟现实、云游戏和云办公。据披露,华为虚拟现实新产品的迭代速度相对较快,新产品很可能即将发布。

  事实上,虚拟现实/增强现实眼镜是华为1+8+N产品线布局中的八大类之一,已经成为华为物联网领域的重要组成部分。

  不仅华为,手机制造商也推出了物联网计划,研发虚拟现实/增强现实眼镜已成为共识。据彭博社报道,苹果的增强现实眼镜最早将于明年上市。据报道,苹果将推出一个单独的应用商店,以促进增强现实软件生态的发展。此外,10月底,三星虚拟现实眼镜的一套专利图纸发布。从图中可以看出,三星VR眼镜与华为VR眼镜相似,采用传统眼镜的设计,整体开发也很轻巧,左右镜片顶部都有摄像头。

  活体增强现实眼镜也在今年的上海MWC展出。在活体内的策略中,增强现实眼镜是“一主三辅”的三大配套产品之一。《今日股市》的记者发现,增强现实眼镜的镜片是半透明的。戴上眼镜后,他们就不会脱离现实世界。你仍然可以看到显示在眼镜屏幕外面的真实世界,同时还可以进行互动。据工作人员介绍,这副眼镜可以用于人脸识别。当一个角色移动到屏幕中间时,一个消息框将出现在该角色的面部附近,显示预先输入的姓名和位置等信息。当识别未记录的字符时,将出现未知消息。

  此外,这副眼镜还有两种用途:娱乐和办公。当连接眼镜的数据线连接到手机上时,游戏画面可以从手机放入眼镜中,效果就像电影屏幕一样大。通过双手操作手机,可以控制虚拟现实眼镜中的画面,大大提高游戏体验。当你在办公室的时候,你也可以通过AR眼镜收发电子邮件,类似的功能还在开发和测试中。

  这些手机终端制造商的加入,不仅可以使虚拟现实行业发展更快,还可以将他们与消费者打交道的长期经验应用到虚拟现实行业中,从而深入了解消费者的需求,创造出体验友好的虚拟现实产品。

  然而,在虚拟现实的道路上,许多先驱者被杀害了。在今年9月的Oculus Connection 6大会上,Oculus首席技术官约翰·卡马克承认三星齿轮虚拟现实设备已经走到了尽头。齿轮虚拟现实是一个基于智能手机的虚拟现实头显示器。用户需要打开虚拟现实设备的插槽,插入智能手机,然后访问并启动它。

  白日梦,齿轮虚拟现实的直接竞争对手,也面临着这样一个暗淡的未来。10月15日,谷歌在秋季新闻发布会上正式宣布,Pixel 4手机不再支持虚拟现实平台遐想,也不再销售诸如遐想视图等移动设备。虽然相关的应用程序仍然可以在旧手机上运行,但谷歌现在已经放弃了白日梦平台,这个两年前才诞生的创新平台已经死亡。

  谷歌认为,其虚拟现实战略的最大失败在于忽视了消费者对手机的依赖,因为白日梦需要先进入数字图书馆的应用生态系统才能使用,而3D应用也消耗了手机的宝贵能量。

  基于智能手机的虚拟头部显示存在很多问题。用户需要将手机放入头戴式显示器中,连接头戴式显示器后手机无法正常使用,所以人们不太可能经常使用虚拟现实。此外,虚拟现实的高能耗将使手机处理器达到耐热极限。在设备本身和外部条件的影响下,虚拟现实头可能会在几分钟后停止工作。尽管制造商几乎每年都在改进冷却系统,但物理限制确实存在。

  谷歌和三星的失败尝试也为后来者提供了参考。目前,虚拟现实产品的成熟开发还有很长的路要走,虚拟现实市场的探索还在继续。

  行业呼唤标准化。

  就目前的虚拟现实行业而言,标准化是企业、行业组织和国家部委积极推进的重点工作。到目前为止,虚拟现实终端和内容制造商仍然是在他们自己的方式。宏达电中国区总裁王从庆在接受《今日股市网》记者采访时表示,当行业标准化时,从业者可以向一个方向发挥力量。虚拟现实行业没有标准,就像手机里有成千上万个系统一样。“对于开发商来说,现在基本上是在两大平台上开发手机系统。如果有数百个平台,我必须开发每个平台,并为每个平台制定一个模式,这非常困难。”。

  据王从庆介绍,宏达此前已经建立了一个集中的虚拟现实内容发布平台VIVEPORT。在这个平台上,HTC设备和微软、Oculus等朋友的设备都可以使用,从开发者的角度来看,这更方便。用户只需将应用程序上传到一个地方下载即可。对消费者来说也有很多好处,例如使用HTC设备并想继续购买微软设备的消费者,或者他们可以通过标准化使这两种设备兼容,并且以前购买的内容也可以在另一种设备上使用。

  华为还为另一个相关标准做出了贡献。10月下旬,华为、信通技术研究所和视频体验联盟联合发布了《虚拟现实体验标准技术白皮书》。白皮书中提出的评估模型从多个角度和指标为运营商、设备制造商和内容提供商提供了不同的评估模块,为虚拟现实体验评估提供了统一的参考标准。

  除了领先企业之外,各国的虚拟现实行业联盟也在推动标准化工作。德国柏林兰登堡虚拟现实协会(Landen burg Virtual Reality Association)董事会成员斯文·布雷登(斯文·布雷登)表示,德国虚拟现实联盟的成立是因为目前虚拟现实行业没有统一的标准。“我们希望将技术支持普遍联系起来,将行业中的云服务提供商和数据提供商聚集在一起,展望未来,从头开始。我希望这个技术行业可以标准化,以确保有一个统一的内容标准,这样虚拟现实行业的硬件供应商就可以使用这个标准来分发内容。

  全球科技行业组织Kornas的主席尼尔特里维特(Neil Trivet)表示,任何公司都使用专有技术,消费者在购买一件硬件后使用其他制造商开发的应用程序是不可行的。引入行业标准后,这样分散的问题就可以解决,每个制造商都可以遵循这样的标准。

  不仅是虚拟现实的硬件和内容,中国电信智能网与终端研究院副院长李露认为,虚拟现实网络也需要相关标准。“我认为对于虚拟现实业务,除了做好网络工作外,还必须有相关的标准。如果没有标准化,行业就无法形成规模效应,成本也无法降低,这对整个业务的推广不是很有利。只有规范和标准完善后,行业才能“促进发展”。

  中国虚拟现实标准化的进程正在进行。中国信息通信技术研究院副院长何桂丽在2019年世界虚拟现实大会上表示,虚拟现实标准是整个信息通信行业标准化的重要组成部分。Ict确立了虚拟现实行业的总体标准,完成了虚拟现实/增强现实的定义、分类、术语和体系结构,确立了包括网络、终端和服务/平台在内的通用标准,以及与运营层面和垂直领域相关的标准。

  “电信网络云现实的总体技术要求、语音现实的具体要求、虚拟现实的端到端服务质量和监控方法等一系列标准也开始陆续出台。”何桂丽说。

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