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游戏成瘾的患病率超过27%,青少年网络成瘾需要全社会的共同关注

作者:第一配资网
来源:http://www.65809.net
日期:2020-09-20 13:59
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游戏成瘾的患病率超过27%,青少年网络成瘾需要全社会的共同关注

  

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游戏成瘾患病率逾27%,网瘾少年亟需全社会共同关爱

 

  在暑假期间,许多学生选择网络游戏作为放松的方式。然而,根据世界卫生组织的最新定义,长期沉迷网络游戏造成的“游戏障碍”是一种疾病。许多资深玩家开玩笑说,根据世界卫生组织列出的疾病,他们是“绝症”。那么,专业病房能帮助游戏障碍患者“戒瘾”吗?

  游戏成瘾的流行率超过27%。

  今年5月,世界卫生大会通过了《国际疾病分类》第11次修订,将“游戏障碍”列为“成瘾行为导致的障碍”疾病单元中的一种新疾病。

  根据中国互联网络信息中心发布的《第43次中国互联网发展统计报告》,截至2018年12月,中国网络游戏用户达到4.84亿。其中,12至16岁的青少年有很高的网络成瘾风险。研究表明,游戏成瘾的患病率约为27.5%。

  对于一些缺乏辨别力和自制力的青少年来说,游戏成瘾正成为他们的“成长烦恼”。一些家长希望医疗机构能为他们的孩子“戒除毒瘾”。

  不久前,北京回龙观医院在成瘾症医疗中心的基础上,扩大了床位,增设了行为成瘾症病房,这是国内公立医院首次探索设立行为成瘾症病房。事实上,世界各地的许多医疗机构都在积极探索如何预防和治疗游戏障碍。

  2018年,英国第一家戒掉网瘾的公共诊所——网络障碍中心在伦敦西部开业。这家诊所是英国第一家政府资助的网络成瘾救助机构,旨在帮助成人和儿童解决暴力游戏成瘾问题;在日本,许多游戏成瘾的病人会选择去精神病科,通常的治疗是一对一的心理咨询;美国医学界对游戏成瘾的研究由来已久。华盛顿秋城的reSTART康复中心成立于2009年7月,是美国第一个专门治疗各种科技产品成瘾的机构。

  “网瘾青少年”因人而异。

  专业病房能帮助游戏障碍患者“戒瘾”吗?问题的关键在于“游戏障碍”的识别。中国科学院院士、北京大学第六医院院长卢琳说,玩游戏并不意味着它是一种游戏障碍或心理问题。游戏障碍有严格的定义和标准。

  根据世卫组织的指示,游戏障碍的主要表现包括:对游戏行为的开始、频率、持续时间、结束和时机失去控制;游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;虽然这个游戏有负面影响,但它会继续玩下去,甚至会增加游戏的强度。以上三个基本特征应持续至少12个月。游戏成瘾的患病率超过27%,青少年网络成瘾需要全社会的共同关注

  此前,一些机构采取禁闭、体罚等极端措施治疗“网瘾青少年”,引起了很大争议。中国艺术研究院副研究员孙家山表示,《国际疾病分类》第11次修订将于2022年1月1日生效。在此之前,“游戏壁垒”等概念仍处于公开的科学论证阶段,它们绝不是由非正规甚至非法组织以治疗青少年“网瘾”为名制造的“免死金牌”。

  事实上,青少年沉迷于游戏的原因因人而异。根据卢琳的分析,户外活动的减少,其他爱好的缺乏,以及与父母和同学交流的减少,导致手机成为孩子们重要的“伴侣”。专家指出,解决青少年游戏成瘾问题,需要家庭、学校、政府等全社会的参与,而不是打着“游戏成瘾”的旗号把孩子推到医疗机构,推卸责任。

  防止上瘾的多方控制!

  世界卫生组织(世卫组织)已明确表示,希望继续推进游戏障碍治疗的研究,收集患者人数等准确的统计数据,以便更好地帮助各国和各地区的疾病治疗。目前,探索一套系统的游戏障碍治疗体系是世界各国亟待解决的问题。

  要解决网游成瘾的问题,光有医学界的努力是不够的。最近,国务院发布了《健康中国行动2019-2030》。其中,在中小学的健康促进活动中,网络游戏的相关内容被特别提及。文件明确指出,要控制网络游戏总量,控制新增网络游戏数量,鼓励研发集知识、教育、创意、技能、兴趣于一体的优秀网络游戏作品,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  业内人士指出,家庭是防止青少年沉迷于游戏的“第一道防线”。父母应该以身作则,不要沉迷于网络游戏;要注意加强与孩子的沟通,不要因为工作繁忙而让孩子有“电子保姆”陪伴;我们还应该努力与孩子建立规则,培养他们合理的时间管理能力。当孩子有问题时,我们必须反思家庭教育的缺陷,尽力理解孩子内心的缺陷感,同情、理解并耐心帮助他们。

  此外,学校应使儿童认识到游戏成瘾对生活和学习的危害,采取多种方式,引导青少年正确适度地上网休闲娱乐;游戏企业应积极履行社会责任,开发有益于青少年身心健康的游戏,通过技术手段设定游戏规则,限制青少年游戏的种类和持续时间;政府部门应发挥监管作用,净化网络游戏空间。同时,要坚决打击和取缔一些打着“治网瘾”幌子牟取利益的非法组织。

  人民日报海外版2019年8月14日08版。

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